作为玩家的你一定听说过《瘟疫公司(Plague Inc)》的大名,这款由Ndemic Creations打造的策略型游戏玩法非常简单粗暴:你需要升级制造各种病毒让全世界人类死于传染病,游戏在刚登陆手机平台时就受到了全球玩家的追捧,而随后推出的PC版本同样销量爆棚。

但是你知道吗,这款风靡全球的游戏研发费用却不足5000美元,而且开发商Ndemic Creations的创始人James Vaughan最初并不懂游戏开发,他和一位兼职程序员用了一年的业余时间完成了该游戏的研发。这款红遍全球的付费手游是如何做成的?开发者在研发过程中经历过怎么样的困难?

《瘟疫公司》是一款2D策略手游,界面的整体色调为“恐怖红”;游戏中设置了“简单,普通,困难”3个难度,并有7种病原体可供选择,依次分别是:细菌(bacteria)、病毒(virus)、真菌(fungus)、寄生虫(parasite)、朊病毒(prion)、纳米病毒(nano-virus)和生化武器(bio-weapon),而且只有在普通难度下胜利才能解锁下一个病毒。

游戏过程中穿插了世界动态、新闻信息等内容,增加了游戏的代入感和真实性,将世界不断崩坏的过程表现的十分到位。而强化病毒时的大量分支方向则让喜欢创造的玩家每一次游戏都能产生出不同特性的病毒,追求最难治愈的病毒和最快速致死的病毒是游戏中的终极目标。

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