每个开放世界的游戏都有着自己的规矩,《刺客信条》也好,《上古卷轴》也好,《极品飞车》也好,游戏世界不是让玩家想干什么就可以干什么的,干了坏事被追捕也是天经地义。

《GTA》系列别无二致,在《GTA4》里,如果你被条子盯上了的话,只能猛踩油门跑得离JC越远越好,杀掉你的追捕者不会让他们丢掉你的踪迹,只会让无数的正义使者潮水一般向你涌来。所以你只能跑,还得快跑。

但是在《GTA5》中,犯罪追捕系统的变化不可谓不小,由于采用了从《荒野大镖客》借来的“悬赏”系统,本作中的追捕已经彻底变成了“捉迷藏”,只要你保持在他们的视线之外,那么不管是警察、警车还是警用直升机都看不到你,哪怕她们的视线范围都叠在了一起,但你就是藏在了一个小角落里,恭喜你,非常安全,就像刚才说的,这不是抓捕和逃跑,这是捉迷藏。

 

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今天我在推特上和J. Shea聊了那么一小会儿,他曾经表示《GTA5》的暴力元素都是R星故意为之的,他认为可以在大街上杀行人不是游戏的一个小特色,而是R星的目标,他们想让那些反社会的人群得到满足。

我对他的这种观点提出了反驳,我不认为游戏真的想让你去伤害那些无辜的路人,在这一点上《刺客信条》做得更加明显:如果你过多的杀害了路人,那么你会因为“失去同步”而游戏失败,非常巧秒的手法。而在《GTA5》中,他们就是让这种毫无吸引力的惩罚措施来让玩家没有乱杀人的欲望:“杀了也没意思,我还是做任务吧。”所以如果你想去体验和条子周旋的快感,我还是建议你去玩《GTA4》。

也许R星做出“捉迷藏”的本意是想让游戏更加有趣,但是我却难以领悟,当然也可能,只是可能:R星真的不想让我们在游戏世界里肆无忌惮了,他只想让我们深入去体验一下剧情。

 

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《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还 任务三:小查 任务四:错综复杂
任务五:其父其子 任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件
第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠 任务三误踩陷阱 任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备) 任务六珠光宝气
第三章
任务一:菲利普先生 任务二焦虑小罗 任务三崔弗·菲利普产业 任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好 任务六出名或出丑 任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍 任务二平安喜乐 任务三依计行事 任务四毒窟逃亡
任务五探察港口 任务六循迹潜行 任务七运兵直升机 任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备) 任务十闪电突击
第五章
任务一:胆大妄为 任务二天王老子 任务三天网恢恢 任务四飞行事故
任务五谍影重重 任务六以小吃大 任务七抢劫佩立托计划 任务八铁马金戈
任务九弱肉强食 任务十抢劫佩立托 任务十一覆车之轨 任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美 任务二劫前探路 任务三真相大白 任务四排除万难
任务五任人宰割 任务六FIB清洁工 任务七一家团聚 任务八建筑蓝图
任务九亡命快车 任务十洛科的故事 任务十一消防车 任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB 任务二十面埋伏 任务三兄弟有难 任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山 任务六:铁腕罗克福德 任务七铁腕—密申罗 任务八偷窃胎刺
任务九大干一票
多种结局
结局一:第三条路 结局二:明智之举 结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列 支线三:疯狂杀戮系列 支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列 支线六:好麦坞纪念品 支线七:狙击练习 支线八:风险评估
支线九:爱国者 支线十:探寻邪教 支线十一:终结对手 支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义 支线十四:竞速时刻